EVOLUTION DE L'EXPERIENCE ET DU MORAL DES TROUPES / CANONS / CHARS

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EVOLUTION DE L'EXPERIENCE ET DU MORAL DES TROUPES / CANONS / CHARS

Message par Fluccini le Mar 6 Mar - 19:13

Chaque compagnie dispose d'une XP et d'un Moral pouvant évoluer en fonction des combats, et des renforts éventuellement intégrés dans l'unité.

Chaque pièce d'artillerie ou véhicule / blindé dispose d'une XP et d'un Moral pouvant évoluer en fonction des combats d'une manière individuelle.


MORAL

Un moral inférieur à 0 signifie que l'unité déserte,
Un Moral de 0 signifie qu'elle ne peut être engagée sans recevoir de renfort.
Un Moral de 1 à 4.9 correspond à un moral BK "Hésitant"
Un Moral de 5 à 9.9 correspond à un moral BK "Confiant"
Un Moral supérieur à 10 correspond à un moral BK "Déterminé"

Le moral de départ des unités Hésitantes est de 3.
Le moral de départ des unités Confiantes est de 7.
Le moral de départ des unités Déterminé est de 12.

Le moral des renforts ou des équipage de remplacement Hésitantes est de 1.
Le moral des renforts ou des équipage de remplacements Confiantes est de 5.
Le moral des renforts ou des équipage de remplacement Déterminé est de 10.

Les renforts ont un moral plus aléatoires, toujours inférieur au moral de départ.

> Une unité / un véhicule / un char / un canon fuyant durant un combat (échec de son test de Cie) subit un malus de 2 points à son moral.
> Une unité / un véhicule / un char / un canon faisant partie d'un groupe décrochant à l'issue d'un combat (le joueur jette le gant) subit un malus de 1 point à son moral.
> Une unité / un véhicule / un char / un canon faisant partie d'un groupe victorieux (une partie nulle donnera également un point) à l'issue d'un combat gagne un point de moral.
> Une unité / un véhicule / un char / un canon réussissant une action d'éclat peut, en sus, gagner 1 ou 2 points à son moral (en fonction de la difficulté de sa mission).
> Une unité d'infanterie dont un socle (pas un LF) détruisant un charen partant à l'assaut gagne un point de moral sur un 6.


EXPERIENCE

Une XP de 0 ou inférieure signifie qu'elle ne peut être engagée sans recevoir de renfort.
Une XP de 1 à 4.9 correspond à un moral BK "CONSCRIT"
Une XP de 5 à 9.9 correspond à un moral BK "VETERAN"
Une XP supérieure à 10 correspond à un moral BK "ELITE"

L'XP de départ des unités CONSCRIT est de 3.
L'XP de départ des unités VETERAN est de 7.
L'XP de départ des unités ELITE est de 12.

L'XP des renforts ou des équipage de remplacement CONSCRIT est de 1.
L'XP des renforts ou des équipage de remplacements VETERAN est de 5.
L'XP des renforts ou des équipage de remplacement ELITE est de 10.

> Une unité (même partiellement, c'est à dire, dont le test de moral n'a pas foiré, même si elle s'est replié suite à une retraite ordonnée par son CDT) ou un canon / véhicule présent sur table à la fin de la partie non détruits ou immobilisés et abandonnés gagne 1 PT d'XP.
> Une unité d'infanterie ayant détruit / pris un blindé / canon ennemi jette gagne 1 PT d'XP sur 6 (toute l'unité d'infanterie à ce gain).
> Un char / canon / ATR ayant détruit un char / canon ennemi gagne 1 PT d'XP sur 4+ (ne concerne que le char / le canon destructeur, non son unité).
> Un char / Canon / ATR ayant réussi un tir chanceux gagne 1 PT d'XP sur 5+ (ne concerne que le char / le canon destructeur, non son unité)
> Un char / canon / ATR ayant immobilisé un char gagne 1 PT d'XP sur 5+ (ne concerne que le char / le canon destructeur, non son unité)
> Une unité / char / canon tenant un objectif à la fin d'une partie jette un D6 et gagne 1 PT d'XP sur 4+.
> Une unité / char / canon contestant un objectif  à la fin d'une partie jette un D6 et gagne 1 PT d'XP sur 5+.


Les unités de renforts étant de moindre qualité, son XP sera tirée vers le bas à chaque fois qu'elle intègrera de nouvelles recrues.
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